상태: 확정 | 최종 수정: 2026-10-05 | 근거: OGQ 통합 수수료 정책 (2026-10-05 개정) (docs/policy/FEE_POLICY_CANON.md)
수익 배분 정책 (Revenue Split Policy)
목적
OGQ 마켓 거래 시 크리에이터, 파트너(IP 홀더), 플랫폼 간 수익 배분 규칙을 정의한다. 이 문서의 문장과 숫자는 통합 수수료 정책(2026-10-05 개정)에서 옮겨 적은 것이다. 둘이 다르면 통합 수수료 정책이 정본이다.
0. 정산기준액 — 모든 배분율의 분모 (통합 정책 1장)
배분표의 숫자가 서로 다른 것을 가리키면 분쟁이 생긴다. 앞으로는 아래 한 가지 정의만 쓴다.
| 용어 | 정의 | 비고 |
|---|---|---|
| 결제금액 | 구매자가 실제로 결제한 금액(할인·쿠폰 적용 후, 배송비 별도). 크레딧 결제는 실제로 소비된 유상 크레딧 × 정산단가(1크레딧 = 100원)로 환산하며, 월정액·충전 금액 자체는 결제금액이 아니다. 무상 크레딧의 소비는 배분 대상이 아니고 공통 마케팅 비용으로 처리한다. 유상·무상을 가릴 수 없는 소비는 가릴 수 있을 때까지 배분을 보류한다 | 배송비는 실비 항목이라 기준액에서 뺀다. 국외 배송비·관세는 구매자 부담 |
| 결제수수료(PG) | PG 사·앱마켓이 실제로 청구한 수수료. 실제 청구액을 받아 오는 연동 전까지는 평균 5% 로 갈음한다(해외 PayPal 결제는 4.4%, 사장님 결정 D-079, 거래마다 적용한 율을 정산 내역에 표시). 카드 약 3.3~3.5%, 간편결제·해외카드·앱마켓 인앱은 다름. 해외 판매의 환전 수수료·해외 결제 수수료, 국외에서 원천징수되어 수령액이 줄어든 금액도 여기에 포함한다 | 실비 정산이 원칙. 연동 전 5% 갈음은 스마일게이트 변경 합의서에도 적는다(D-079, 정본 10.3 ②) |
| 유통파트너 수수료 | 네이버 · SKT · KT · 네이버 스마트스토어 · 제휴몰 등 오컴퍼니가 콘텐츠를 유통·판매하는 외부 제휴 파트너(판매 채널)에게 지급하는 수수료. 파트너 계약의 「파트너지급 수수료」 | OGQ 자체 판매 · O'Shop 자체 판매는 0 |
| 정산기준액 N | 결제금액 − 제반수수료(결제수수료 + 유통파트너(파트너지급) 수수료 + AI 로 만든 2차 창작의 AI API(추론) 원가 · 구매자 크레딧 보너스 비용) | 모든 배분율의 분모 · 파트너 계약의 「정산대상금액」 |
| 파트너 IP 몫 | IP 홀더 계약(김영사 등)에 따라 정산기준액에서 먼저 떼는 몫 | 6-2장 · 5장 |
| 원가 | 제작 파트너(Prodigi·메이비원 등)가 청구한 제작비 + 출고 배송비 | 굿즈에만 있음. 크리에이터 배분과 무관하게 플랫폼 몫에서 차감 |
| 플랫폼 몫 | 정산기준액 − 크리에이터 배분 − (파트너 IP 몫) − (원가) | 플랫폼이 원가·반품 리스크를 지는 대가 |
| 지급액 | 배분액 − 원천징수 − 청산 수수료(지금 0%) | 8장 |
정산기준액을 분모로 두면 원가가 오르내려도 크리에이터 배분액은 변하지 않는다. 원가 변동은 플랫폼 몫에서 흡수하고, 그 대신 플랫폼은 최저판매가로 자기 몫을 지킨다(5.3). 계산은 어느 수익원이든 같은 순서다.
결제금액 → − 결제수수료 → − 유통파트너(파트너지급) 수수료 → − (AI 2차 창작) AI API 원가 · 크레딧 보너스 비용
= 정산기준액 → − 파트너 IP 몫(있을 때) → × 배분율(등급) = 배분액 → 지급 시 − 원천징수 − 청산 수수료 = 지급액
AI 2차 창작의 공제와 공개. AI 기술로 만든 2차 창작의 판매는 AI API(추론) 원가와 구매자에게 제공되는 크레딧 보너스 비용을 제반수수료로 보아 배분 전에 공제한다. 크레딧 보너스의 금액·지급조건과 AI API 원가는 실비 기준으로 증빙과 함께 정산 시스템에 공개하고, 제반수수료의 항목·산정 기준은 시행 전에 파트너에게 어드민 콘솔로 실시간 공유해 서로 확인한다(스마일게이트 계약 [첨부 1] 1-2)). 금액을 그 판매에 귀속할 자료가 없는 원가는 0 으로 적지 않고 「미측정」으로 표시한다.
절대 규칙 (변경 시 Product Owner 승인 필수)
- 모든 rate 는 정산기준액(0장) 기준 — 결제금액 − 제반수수료(결제수수료 + 유통파트너 수수료, AI 2차 창작은 AI API 원가·크레딧 보너스 비용 포함). 원가는 분모가 아니다
- 크리에이터 몫 상한은 70%(Partner 원본 콘텐츠만 80%) — 그 밖의 등급·유형은 70% 초과 금지
- "크리에이터 수익 ≥ 50% 보장" 없음 — 낮은 등급·AI 콘텐츠는 50% 미만 가능 (예: General AI 단독 = 20%)
- Partner 등급은 공통 테이블 미포함 — 개별 계약 기반 관리
- 2차 창작 배분율(60/10/30) 은 등급 무관 고정, 변경 불가 — 2차창작자 10%는 원작자 몫을 잠식하지 않기 위한 고정값
transaction_log는 INSERT ONLY — 수정/삭제 금지- 수익 배분 로직 하드코딩 금지 — 설정(
revenue.ts) 기반 - 판매 시점 등급 스냅샷을 원장에 기록 — 원장은 INSERT-ONLY 라 과거 배분액은 등급이 바뀌어도 불변
1. 2차 창작 수익 배분 (고정, 불변)
| 항목 | 배분율 |
|---|---|
| 원작자 | 60% |
| 2차 창작자 | 10% |
| OGQ 플랫폼 | 30% |
- 원작자 등급·콘텐츠 유형 무관 고정 적용 (정산기준액 기준)
rights_config.secondary_creation기본값 =true- 코드:
packages/core/src/revenue.ts→SECONDARY_REVENUE_SPLIT
2. 크리에이터 수익률 — 등급 × 원작 유형 (통합 정책 3.1)
모든 비율은 정산기준액 기준 크리에이터 몫이다.
| 창작 유형 | Star | Pro | General | Partner(원본 직접 업로드) |
|---|---|---|---|---|
| Human 창작 | 70% | 60% | 50% | 80% |
| AI 보조 (Hybrid) | 60% | 50% | 30% | 개별 계약 |
| AI 단독 (100%) | 40% | 30% | 20% | 개별 계약 |
- 나머지는 OGQ 플랫폼 몫
- 창작유형은 업로드 시 신고하고 심사에서 확정한다. AI Agent 의 대화·스킬 매출도 이 표로 배분한다
- Partner 등급은 Star / Pro / General 공통 테이블에 포함하지 않음 — 섹션 6 참조
3. 크리에이터 몫 상한
- 크리에이터 몫 상한은 70%(Partner 원본 콘텐츠만 80%). 최소 보장은 없다.
- 공통 테이블에서는 Star Human 만 70% 에 도달한다
- 코드:
CREATOR_MAX_SHARE = 0.70·PARTNER_ORIGINAL_MAX_SHARE = 0.80상수 +creatorShareCeiling()— 상한을 넘는 계약률은 조용히 깎지 않고 거절한다
4. "크리에이터 수익 ≥ 50% 보장" 없음
- 최소 보장 rate 없음
- 낮은 등급 + AI 콘텐츠는 50% 미만 정상 (예: General AI 단독 = 20%)
- 코드:
CREATOR_MIN_GUARANTEE: number | null = null상수로 명시
5. 실물 굿즈 수익배분 (통합 정책 4장)
5.1 두 가지 거래, 두 가지 규칙
| 구분 | 누가 사는가 | 가격 | 크리에이터 배분 | 플랫폼 |
|---|---|---|---|---|
| A. 본인 구매(시제품 확인 목적) | 크리에이터 본인 | 원가 × 1.15 ÷ (1 − PG율) — 원가에 운영수수료 15% 를 얹고 결제수수료를 보전 | 없음 (본인이 구매자) | 운영수수료 15% (파트너 IP 굿즈는 그중 20%, 즉 원가의 3% 를 파트너에게) |
| B. 타인 판매(자체 샵·외부 채널) | 팬·일반 구매자 | 크리에이터가 정함, 단 최저판매가 이상 | 정산기준액 × 등급률 (General 20 / Pro 25 / Star 30%) — 자기 IP 굿즈. 파트너 IP 2차 창작 굿즈는 정산기준액 × 5% 고정(등급 무관) | 나머지 − 원가 − 파트너 IP 몫 |
본인 구매와 타인 판매는 서버가 구분한다(priceKind, 소유자 uid 대조). 본인 구매를 배분 대상에서 빼는 이유는 두 가지다. 자기 물건을 자기가 사면서 배분을 받는 순환이 생기지 않게 하고, 샘플 구매 가격이 원가에 가까워야 크리에이터가 부담 없이 실물을 먼저 확인한다. 본인 구매에서 파트너 IP 몫은 운영수수료 15% 의 20%(원가의 3%)뿐이고, 정산기준액 배분은 없다. 스마일게이트 IP 굿즈는 계약(스마일게이트 계약 [첨부 1] 1-5))으로 이 값(원가의 3%)이 확정됐고, 사장님 결정 D-044 도 같다.
5.2 등급별 굿즈 배분율 — 상한이 아니라 고정 비율
| 등급 | General | Pro | Star | Partner |
|---|---|---|---|---|
| 굿즈 크리에이터 배분율 | 20% | 25% | 30% | 개별 계약 (기본 30%) |
정산기준액 기준이며, 원가·반품 리스크는 플랫폼이 진다(원가는 분모에서 빼지 않는다 — 0장). 이 비율은 크리에이터가 자기 IP 로 만든 굿즈에 적용한다. 파트너 IP(김영사·스마일게이트 등)를 바탕으로 한 2차 창작 굿즈는 등급과 무관하게 5% 고정이다.
정산기준액 N = 결제금액 − PG수수료 − 유통파트너수수료
자기 IP 굿즈: 크리에이터 배분 = N × r(등급) r = 20% / 25% / 30%
파트너 IP 2차 창작 굿즈: 파트너 IP 배분 = N × 계약률(굿즈 20% 공통, 기획상품은 계약별 20~25%), 크리에이터 배분 = N × 5% (등급 무관)
플랫폼 몫 = N − 크리에이터 배분 − 파트너 IP 배분 − 원가(제작비 + 출고 배송비)
5.3 최저판매가 — 플랫폼 몫을 지키는 한 줄
고정 비율 배분의 유일한 위험은 크리에이터가 가격을 너무 낮게 정해 플랫폼 몫이 원가 아래로 떨어지는 것이다. 그래서 상품 등록·주문 생성 시 서버가 최저판매가를 계산해 그 아래를 거절한다. 플랫폼 최소 마진 m 은 10% 로 둔다.
P_min = 원가 ÷ ( 1 − PG율 − r(등급) − r(파트너 IP) − m ) m = 10%
- 예) 원가 15,500원, PG 5%, General 20%, 파트너 없음 → 15,500 ÷ 0.65 = 23,846원 → 24,000원
- 예) 같은 원가 · 김영사 IP 20% · 크리에이터 5% → 15,500 ÷ 0.6 = 25,833원 → 26,000원
원가는 Prodigi·메이비원에서 받아 오는 실시간 단가 스냅샷을 쓴다. 단가가 오르면 P_min 이 따라 오르고, 이미 등록된 상품이 P_min 아래로 내려가면 판매를 멈추고 크리에이터에게 가격 인상을 안내한다. 등록 화면에는 「원작 IP 굿즈는 원작사 배분이 먼저 나가며 크리에이터 몫은 5%」라고 표시한다.
- 코드:
packages/core/src/revenue.ts→goodsMinPrice()·goodsSelfPurchasePrice() - 제품별 SKU 계약(제조 원가·공급사 몫)은
packages/core/src/goods-sku.ts→calculateGoodsSettlement()
5.4 반품·환불·불량
| 사유 | 구매자 | 크리에이터 배분 | 원가 부담 |
|---|---|---|---|
| 단순 변심(수령 후 7일 내) | 환불, 왕복 배송비 구매자 부담 | 해당 판매 배분 취소(원장 역분개) | 플랫폼(재판매 불가 시 손실) |
| 불량·오배송·파손 | 전액 환불 또는 재제작 | 판매 유지 시 배분 유지, 환불 시 취소 | 제작 파트너 → 플랫폼이 회수 |
| 부분 환불(쿠폰·가격 조정) | 차액 환불 | 조정 후 N 기준으로 재계산 | — |
| 크리에이터 귀책(IP 침해 등) | 환불 | 배분 취소 + 회수, 반복 시 등급 강등 | 크리에이터에게 구상 가능 |
배분 취소는 다음 정산 주기의 배분액에서 상계한다. 상계할 배분액이 없으면 미수로 이월하고, 3개월 이상 미수가 남으면 정산을 보류한다. 파트너(IP 홀더) 정산에는 「3개월 미수 → 정산 보류」를 적용하지 않는다 — 스마일게이트 계약은 상계와 미수 이월만 정한다(스마일게이트 계약 [첨부 1] 1-6)). 불량·오배송 등 오컴퍼니 또는 제작 파트너 귀책의 원가는 오컴퍼니가 부담한다.
5-2. 팬 결제 — 후원 · 생일선물 · Live 선물·팁 · 유료 방 (통합 정책 5장)
팬이 크리에이터를 지정해 지출한 유상 크레딧은 종류(후원 · 생일선물 · Live 선물·팁 · 유료 방 입장)와 등급에 관계없이 정산기준액의 70% 를 크리에이터에게 배분한다.
정산기준액 = 크레딧 × 정산단가(1크레딧 = 100원) − 결제수수료(앱마켓 인앱 수수료 포함, 연동 전 5% 갈음) − 유통파트너 수수료
- 무상 크레딧(가입·이벤트·플랜 기본 제공분)으로 한 팬 결제는 배분하지 않고, 크리에이터의 등급 지표(공유 계열)에만 가산한다. 유상·무상이 섞이면 유상분만 배분한다. 무상분은 공통 마케팅 비용이다. 유상·무상을 가릴 수 없는 결제(예: OGQ Pay 잔액 후원)는 가릴 수 있을 때까지 보류한다
- Live 선물의 기록 단위: Live 에서 받은 크레딧 선물은 원 단위(크레딧 × 100원)로 크리에이터 수익 원장에 적고, 다른 수익과 똑같이 인출 합계에 넣는다(사장님 결정 D-082). 그 전에 크레딧 단위로 적힌 선물 기록은 고치지 않고 1크레딧 = 100원으로 바꾼 보정 줄을 덧붙인다
- IP 아이템 선물은 팬 결제가 아니다 — 받은 크리에이터는 돈이 아니라 그 아이템을 무료로 이용할 권리를 받고, 매출은 그 아이템의 판매 배분(원작사가 있으면 원작자 60 · 2차 창작 크리에이터 10 · 플랫폼 30)을 따른다(사장님 결정 D-045)
- 코드:
packages/core/src/revenue.ts→FAN_PAYMENT_CREATOR_SHARE·splitFanPayment()
6. Partner 등급 — 개별 계약
- 공통 테이블에 포함하지 않음
- 어드민 모드 파트너 관리 > 크리에이터 계약 에서 개별 rate 입력
- 저장:
partner_creator_contracts/{creatorId} - 계약별 배분율은 상한 이내에서 정한다 — 파트너가 직접 올린 원본 콘텐츠는 80%, 그 밖(굿즈·2차 창작)은 70%
- 정산 엔진 (
packages/core/src/settlement/calculator.ts) 은 Partner 등급 입력 시 반드시partnerCreatorContractRate파라미터 필요 (없으면 throw) - 공통
calculateRevenue()에grade === 'partner'입력 시 throw →calculatePartnerContractRevenue(contractRate)별도 호출
6-2. 파트너 IP 위탁 계약과의 정합 (통합 정책 3.2 — 김영사 · 스마일게이트 · O'Shop)
파트너 IP 계약표는 원작자(파트너) · 2차창작자(플랫폼의 크리에이터) · 플랫폼 세 몫으로 되어 있고, 2차 창작 규칙(60 · 10 · 30)과 같은 숫자다. 실물 굿즈는 오컴퍼니가 운영하는 O'Shop 에서 판매되므로 굿즈 행의 「플랫폼」은 O'Shop(오컴퍼니)이고, OGQ 는 O'Shop 에 대해 OGQ 마켓 상품을 제공하는 파트너의 위치에 선다. 아래 표는 김영사·스마일게이트·OGQ 에 공통으로 적용하는 표준 계약표를 정산기준액 기준으로 적은 것이다.
| 판매 유형 | 파트너(원작 IP) | 2차창작자 | 플랫폼(OGQ · O'Shop) | 기준 |
|---|---|---|---|---|
| 라이선스·다운로드(디지털 2차 창작 콘텐츠) | 60% | 10% | 30% | 정산기준액 |
| AI Agent — 2차창작자 제작 | 60% | 10% | 30% | 정산기준액 |
| AI Agent — OGQ 직접 제작 | 70% | 해당 없음 | 30% | 정산기준액 |
| 김영사가 직접 올린 원본 콘텐츠 (김영사 계약 — 스마일게이트 계약에는 없는 행) | 80% | 해당 없음 | 20% | 정산기준액 |
| 실물상품(굿즈 등) | 20% | 5% (등급 무관 고정) — 계약상 「오컴퍼니 결정」 값 | 잔액(= 75% − 원가) | 정산기준액 |
| 기획상품(파트너 자체 IP 상품 + 굿즈 공동기획) | 계약별(굿즈 부분): 김영사 20% · 스마일게이트 20% · OGQ 마켓 상품 25% | 해당 없음 | 잔액 − 원가(굿즈 부분) | 파트너 상품(스마일게이트 = 게임 상품) 부분은 별도 합의 |
- 「디지털 2차 창작 콘텐츠」에는 웹툰·웹소설·쇼츠·웹드라마·이미지·영상·음악·악보·애니메이션· 스티커·이모티콘 등 디지털 형태의 2차 창작물이 포함되고, 「실물상품」에는 굿즈 등 실물 형태의 상품이 포함된다
- 신규 유형·특수 판매 형태는 양 당사자가 협의해 별도로 정한다
- 실물상품의 크리에이터 배분율은 오컴퍼니가 자기 몫에서 정하며 파트너 배분율에 영향을 주지 않는다. 그 비율과 변경 사항은 시행 전 파트너에게 정산 시스템으로 공유한다
- 기획상품의 스마일게이트 20% 는 사장님 결정 D-051(2026-09-28)로 확정됐다(계약서는 변경 합의서로 맞춘다)
- 코드:
packages/core/src/revenue.ts→PARTNER_IP_GOODS_SHARE(굿즈 20%) ·PARTNER_IP_GOODS_CREATOR_SHARE(크리에이터 5%) ·PLANNED_PRODUCT_PARTNER_SHARE(기획상품 20%)
계약표의 「제반수수료 제외 후」는 이 문서의 정산기준액(= 스마일게이트 계약의 「정산대상금액」)으로 읽는다 — 결제금액(배송비 제외)에서 결제수수료(결제대행사 실제 청구액)와 파트너지급 수수료를 빼고, AI 로 만든 2차 창작은 AI API 원가와 크레딧 보너스 비용도 뺀다. 제작원가·출고 배송비는 넣지 않는다(오컴퍼니 몫에서 부담). 스마일게이트와는 이 정의가 계약(스마일게이트 계약 [첨부 1] 1-1) · 1-2))으로 확정됐고, 김영사 · O'Shop 과의 확인이 남았다.
7. 세금 — 크리에이터 원천징수
7.1 한국 국내 개인 거주자 (기본)
| 항목 | 세율 |
|---|---|
| 소득세 | 3.0% |
| 지방세 | 0.3% |
| 합계 | 3.3% |
- 계산:
payoutNet = payoutGross × (1 − 0.033) - 현재 운영 중인 수치 유지
- 코드:
revenue.ts→WITHHOLDING_TAX_KR
7.2 한국 국내 사업자/법인
- 세금계산서 기반 정산 → 원천징수 없음 (0%)
- 파트너(스마일게이트) 지급은 국내 사업자 간 거래로 원천징수 없이 세금계산서로 지급한다
7.3 국외 거주자 — 별도 문서
- 한국 세법상 국외 비거주자는 다른 원천징수율 적용
- 조세조약(DTAA) 체결국은 감면 세율
- 상세 세율표: 국외 크리에이터 원천징수 정책 (international-tax)
8. 정산 운영 규칙 (통합 정책 7.1)
- 시점: 콘텐츠·팬 결제는 결제 확정 시, 굿즈는 배송 완료 + 7일(반품 창) 경과 시 배분 확정
- 주기: 월 1회, 익월 15일 지급. 최소 지급액 KRW 10,000(통화별 값은
MIN_WITHDRAWAL), 미달 시 이월. (크리에이터 기준. 파트너 정산 일정은 아래 「파트너 정산」) - 세금: 개인은 사업소득 원천징수(3.3%) 후 지급, 사업자는 세금계산서 역발행. 부가세는 배분액에 포함된 금액으로 처리(별도 가산 없음)
- 청산(출금) 수수료: 지금은 0% 다(D-086). 받게 되면 지급 단계에서 지급액에 부과한다. 정산기준액에서 빼는 것이 아니다
- 등급 스냅샷: 판매 시점 등급률을 원장에 기록. 이후 등급 변동은 이후 판매에만 적용. 배분율이나 결제수수료율이 바뀌면 각 거래에는 그 거래의 주문이 생성된 시점에 유효한 비율을 적용하고, 이미 확정된 정산에 소급하지 않는다. 거래마다 적용한 비율을 정산 내역에 함께 표시한다. 바뀐 배분 계산(에이전트 결제수수료 공제 · AI 원가 공제 · 무상 크레딧 배분 제외)도 이미 적힌 지난 기록에는 소급하지 않는다(D-085)
- 투명성: 크리에이터 대시보드에 건별로 결제금액 → PG → 정산기준액 → 배분율 → 배분액을
그대로 보여 준다(
/dashboard,/api/my/pnl). 분쟁의 대부분은 「분모를 모를 때」 생긴다 - 파트너 정산: 파트너 IP 배분(계약률 — 굿즈 20%, 기획상품은 계약별 20
25%)은 크리에이터 배분과 같은 원장에서 같은 N 으로 계산해 월별 명세를 공유한다. 스마일게이트 계약 일정(스마일게이트 계약 [첨부 1] 2): 매월 1일말일분 내역을 익월 초 파트너 전용 정산 대시보드로 제공 → 이의가 없으면 익월 10일까지 파트너가 세금계산서 발행 → 익월 25일까지 지급. 이의 제기 뒤 5영업일 안에 합의가 안 되면 제공한 금액으로 지급하고 차액은 익월에 반영한다. 월 정산금액 100,000원 미만은 다음 주기로 이월한다. 정산 시스템은 거래 건별로 결제금액 → 결제수수료 → 정산대상금액 → 배분율 → 배분액을 보여 준다 - 해외 판매: 결제 통화와 관계없이 결제대행사·앱마켓이 실제로 지급한 원화 환산 금액을 결제금액으로 하고, 원화 정산 전의 환율 변동은 누구에게도 별도 정산하지 않는다. 환전·해외 결제 수수료와 국외 원천징수세는 결제수수료와 같은 방법으로 공제하고, 판매국 거래세는 결제금액에서 제외한 뒤 정산기준액을 산정한다
- 코드:
packages/core/src/revenue.ts→SETTLEMENT_SCHEDULE·MIN_WITHDRAWAL·PARTNER_SETTLEMENT_SCHEDULE
8-2. 클리어링 수수료 — 외부 거래에만 3% (통합 정책 9.2)
개인 크리에이터는 등록 · 식별 · VC · 라벨 · 이력이 전부 무료다. 마켓 안 거래는 기존 수수료 안에서 「클리어링 수수료」를 분리 표기만 하고(정산 화면에 「클리어링 수수료 +0원 · 기존 수수료에 포함」 한 줄), 외부 반출 · AI 학습 · API 판매처럼 클리어링 하우스가 실제로 일하는 거래에만 정산기준액의 3% 를 클리어링 수수료로 받는다. 이 수수료는 청산 수수료처럼 크리에이터 배분액에서 빼는 별도 라인이고, 플랫폼 몫에는 손대지 않는다.
결제금액 → − 결제수수료 → − 유통파트너 수수료 = 정산기준액 N → − 파트너 IP 몫(있을 때) → × 배분율(2장 표) = 배분액
→ − 클리어링 수수료(N × 3%) = 크리에이터 배분액 → 지급 시 − 원천징수 − 청산 수수료 = 지급액
- 클리어링 수수료는 전액 크리에이터 부담이다 — 클리어링 하우스가 일한 대가를 그 거래의 주인이 낸다. 수수료의 기준은 정산기준액이라 등급에 따라 달라지지 않고, 플랫폼 몫은 배분율대로 그대로다
- 계산 예시: Pro 크리에이터의 Human 창작 콘텐츠를 해외 기관에 AI 학습용으로 1,000,000원에 라이선스, 계약 송금(PG 0, 은행 수수료 실비 5,000원), 유통파트너 없음: N = 995,000원 → 배분액 = 995,000 × 60% = 597,000원 → − 클리어링 수수료 29,850원(N × 3%) = 567,150원 크리에이터
- 외부 거래가 환불 · 취소되면 클리어링 수수료도 같은 건으로 역분개한다. 수수료만 남기지 않는다
- 팬 결제(5-2장)는 외부 거래가 아니므로 3% 대상이 아니다
- 코드:
apps/web/src/lib/clearing-pricing.ts→CLEARING_PRICING
9. 크리에이터 등급 산정 (통합 정책 2.1)
등급은 매월 8개 지표를 가중 합산한 점수(0~100)로 정한다. 각 지표는 기준값 대비 실적을 최대 1로 자르고 가중치를 곱한다.
| 지표 | 가중치 | 데이터 소스 |
|---|---|---|
| 월 수익 | 30% | 대화·스킬 매출 + 콘텐츠 판매 + 굿즈 배분액 + 팬 결제 배분액 |
| 콘텐츠 창작 수 | 20% | 웹툰·웹소설·음악·스티커·뉴스·에이전트·굿즈 등 누적 |
| 창작 빈도(월) | 15% | 당월 업로드 건수 |
| 친구 | 10% | 수락 친구 · 팔로우/구독 |
| 공유 | 8% | posting_social(share) — 소스 구축 전까지 0 |
| 댓글 | 7% | agent_comments |
| 좋아요 | 6% | posting_social(like) |
| 조회수 | 4% | content_views |
점수 = Σ ( min(실적 ÷ 기준값, 1) × 가중치 ) → Star ≥ 55 · Pro ≥ 25 · General < 25
승급은 산정 즉시 적용, 강등은 3개월 유예(연속 3개월 임계값 미만일 때만). Partner 는 점수로 오르는 등급이 아니라 계약으로 부여한다.
- 코드:
packages/core/src/grade-weights.ts·grade-system.ts - 어드민 추천 API:
GET /api/admin/creator-grade/evaluate/:id - 자동 배정은 본사 oid-server 연동 전까지 어드민이 추천 점수를 근거로 수동 확정한다
등급별 플랫폼 수수료 (통합 정책 2.2)
수익률의 반대 관점에서 본 OGQ 플랫폼 몫 가이드.
| 등급 | OGQ 수수료 (Human 기준) | 라이선스 할인 | 콘텐츠 심사 | 굿즈 배분율 | 팬 결제 배분 |
|---|---|---|---|---|---|
| General | 50% | 0% | 14일 | 20% | 70% |
| Pro | 40% | 30% | 5일 | 25% | 70% |
| Star | 30% | 50% | 2일(우선) | 30% | 70% |
| Partner | 20% (개별 계약) | 50%(개별) | 2일(우선) | 개별 계약 (기본 30%) | 70% |
- 「OGQ 수수료(Human 기준)」는 100% − 2장 표의 크리에이터 몫이다. 배분표와 같은 축이다
- AI 보조·AI 단독 콘텐츠의 플랫폼 몫은 이 표가 아니라 2장 표를 따른다
- Partner 의 20%는 파트너가 직접 올린 원본 콘텐츠에 적용한다. 2차 창작·AI Agent 제작물은 6-2장 계약표의 플랫폼 30%를 따른다
- 굿즈 배분율 열은 크리에이터가 자기 IP 로 만든 굿즈에 적용한다. 파트너 IP 2차 창작 굿즈는 등급과 무관하게 5% 고정이다
- 코드:
packages/core/src/revenue.ts→PLATFORM_FEE_BY_GRADE·LICENSE_DISCOUNT_BY_GRADE
정책 빠른 참조표
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 2차 창작 배분 (고정, 불변) | 원작자 60% / 2차창작자 10% / OGQ 30% |
| Human 크리에이터 수익 | General 50% / Pro 60% / Star 70% / Partner 원본 80% |
| AI 보조 (Hybrid) 수익 | General 30% / Pro 50% / Star 60% |
| AI 단독 (100%) 수익 | General 20% / Pro 30% / Star 40% |
| 크리에이터 몫 상한 | 70% (Partner 원본 콘텐츠만 80%) |
| 크리에이터 최소 보장 | 없음 (50% 보장 X) |
| 정산기준액(분모) | 결제금액 − 제반수수료(결제수수료 + 유통파트너 수수료, AI 2차 창작은 AI API 원가·크레딧 보너스) (원가 미차감) |
| 결제수수료 | 실제 청구액 — 연동 전까지 평균 5% 갈음(D-079) |
| 크레딧 정산단가 | 1크레딧 = 100원 · 유상 먼저 차감 · 무상 크레딧 소비분은 배분 없음(공통 마케팅 비용) |
| 요금제 | Free 0원(가입 때 1회 무료 체험 10cr · 매달 지급 없음) · Starter 9,900원 · Pro 29,900원 · Max 79,900원 |
| 크레딧 충전 팩 | 크레딧 충전 팩(웹 · 앱 공통, 부가세 포함): 25크레딧 2,500원 · 59크레딧 5,900원 · 120크레딧 12,900원 · 250크레딧 25,900원. 1크레딧 = 100원, 충전 팩 구매에는 마진 규칙이 없다 |
| AI 생성 과금 | AI 생성 과금(누진 구간제): 생성 한 번의 AI 원가 가운데 첫 5,000원까지는 ×10(마진 90%), 5,000원을 넘는 부분만 ×2(마진 50%). 판매가 = min(원가, 5,000) × 10 + max(원가 − 5,000, 0) × 2, 크레딧 = 판매가 ÷ 100원 올림. 크레딧 충전 팩 구매와 크레딧으로 하는 콘텐츠 구매에는 적용하지 않는다 |
| 청산(출금) 수수료 | 0% |
| 팬 결제 배분 | 등급 무관 정산기준액의 70% (무상 크레딧분은 배분 없음) |
| 등급 산정 | 8지표 가중 점수 0~100 — Star ≥ 55 / Pro ≥ 25 / General < 25 |
| 등급 적용 | 승급 즉시 · 강등 3개월 유예 · 판매 시점 등급 스냅샷 |
| 정산 시점 | 콘텐츠·팬 결제 = 결제 확정 시 / 굿즈 = 배송 완료 + 7일 |
| 정산 주기(크리에이터) | 월 1회, 익월 15일 지급 (최소 10,000원, 미달 시 이월) |
| 정산 주기(파트너) | 익월 10일 세금계산서 · 익월 25일 지급 · 월 100,000원 미만 이월 · 이의 5영업일 |
| 굿즈 크리에이터 배분(고정) | 자기 IP: General 20% / Pro 25% / Star 30% / Partner 개별(기본 30%) · 파트너 IP 2차 창작: 5% |
| 굿즈 최저판매가 | P_min = 원가 ÷ (1 − PG율 − r(등급) − r(파트너IP) − 10%) |
| 굿즈 본인 구매 가격 | 원가 × 1.15 ÷ (1 − PG율) — 배분 없음 (파트너 IP 굿즈는 원가의 3% 를 파트너에게) |
| 파트너 IP 굿즈(원작자 몫) | 정산기준액 × 20% (기획상품 굿즈 부분: 김영사 20% · 스마일게이트 20% · OGQ 마켓 상품 25%) |
| 클리어링 수수료 | 마켓 안 거래 +0원(기존 수수료에 포함) · 외부 반출·AI 학습·API 판매만 정산기준액의 3% |
| Partner 등급 | 공통 테이블 미포함 — partner_creator_contracts/{creatorId} |
| 한국 국내 개인 원천징수 | 소득세 3% + 지방세 0.3% = 3.3% |
| 한국 국내 법인 원천징수 | 0% (세금계산서 기반) |
| 국외 거주자 원천징수 | 조약 감면 세율 또는 기본 22% — 별도 문서 |
[//]: # (INICIS-SUBCREDIT: 위 표의 «요금제» 행에서 유료 플랜의 월 크레딧(99cr/299cr/799cr)을 가렸음. 원문은 docs/policy/INICIS_SUBSCRIPTION_CREDIT_HIDDEN.md)
출처
| 항목 | 근거 |
|---|---|
| 정산기준액 정의 · AI 2차 창작 공제 | 통합 수수료 정책(2026-10-05) 1장 |
| 결제수수료 평균 5% 갈음 | 사장님 결정 D-079 · 통합 정책 10.3 ② |
| 크레딧 정산단가 · 요금제 · 차감 순서 | 통합 정책 6장 · 6.1 · D-096 |
| 등급 산정(8지표 가중 점수) | 통합 정책 2.1 |
| 등급별 수수료·할인·심사·굿즈율·팬 결제 | 통합 정책 2.2 |
| 등급별 수익률 · 상한 70%(Partner 원본 80%) | 통합 정책 3.1 |
| 2차 창작 60/10/30 · 파트너 계약표 | 통합 정책 3.1 · 3.2 |
| 굿즈 20/25/30 · 파트너 IP 5% · 최저판매가 | 통합 정책 4장 |
| 본인 구매 파트너 몫(원가의 3%) | 통합 정책 4.1 · 스마일게이트 계약 [첨부 1] 1-5) · D-044 |
| 팬 결제 70% | 통합 정책 5.1 · D-045 |
| 정산 시점·주기·세금 · 파트너 정산 일정 | 통합 정책 7.1 · 스마일게이트 계약 [첨부 1] 2 |
| 클리어링 수수료 3% | 통합 정책 9.2 |
| 한국 3.3% 원천징수 | 소득세법, 현재 운영 중인 수치 |